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蘇寧、阿裡之後,京東也進軍職業聯賽,電競江湖“電商大戰”開打瞭?

繼蘇寧和阿裡之後,京東似乎也認真玩起瞭電競。

近日,京東宣佈成立“遊戲泛娛樂產業聯盟”,還表示已經完成瞭對LPL(英雄聯盟職業聯賽)隊伍QG戰隊以及LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)隊伍NON兩支電競戰隊的收購。收購後,兩支隊伍分別更名為“LPL職業戰隊分部JDGaming”和“LSPL職業戰隊分部JoyDream”,開始進軍職業聯賽。

這並不是京東第一次涉水電競。2015年,京東宣佈推出“JD Game+戰略”,成立中國遊戲產業聯盟。當時京東方面稱,計劃在3-5年內扶持30個遊戲品牌,和20款熱門遊戲進行合作。隨後,京東遊戲(JD Game+)贊助瞭完美世界運營的DOTA2等賽事,不過當時這些電競領域的試水似乎還處於“小打小鬧”小木屋建造階段。

直到去年9月,京東宣佈開始做電競賽事品牌,比如京東杯英雄聯盟爭霸賽、CGU全國電子競技大賽等。今年3月,更是要組建自己的電競美國商標註冊職業戰隊JD Gaming,開始向社會招募戰隊成員。京東還表示正在搭建“京東電競青訓營”,主攻《英雄聯盟》和《守望先鋒》兩個項目。5月18號,京東與中國最老牌的職業電子競技俱樂部LGD-Gaming達成合作,雙方計劃在京東戰隊定制化產品、俱樂部電商渠道拓展、電競周邊產品內容推廣等多方面進行合作。

電商涉水電競其實並不稀奇。在京東之前,蘇寧和阿裡都早已在電競行台中註冊商標業佈局多年,而且還做得風生水起。

早在2015年12月,蘇寧就宣佈要將打造中國首個三端融合(手機、電腦、電視)的全民電競服務平臺。計劃要整合芯片、PC、外設、直播、電競體驗區等上下遊產業鏈,擴大其SES(蘇寧電子競技聯盟,Suning Electronic Sports)的運營能力。據界面報道,在今年4月的LSPL總決賽中,蘇寧戰隊SNG(SuNing Gaming)奪得瞭冠軍,並成功晉級瞭LPL,也是第一支進入中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽的企業戰隊。

而阿裡也早在去年3月,就宣佈成立電子體育事業部,並啟動原創電競賽事WESG(世界電子競技運動會),同時將創建電子競技的開放平臺。報道稱,阿裡對於第一屆賽事的總投入超過1億元。

對這幾大電商來說,組建電競戰隊、設立電競賽事等,除瞭有體育產業佈局上的考慮,另外,也因為電商和電競幾乎有著“天然的契合度”。艾瑞咨詢發佈的《2016中國電競內容生態報告》顯示,2016年中國電子競技用戶數量高達1.7億,並在以每年超過30%的速度增長。到2018年,中國電競用戶數量預計將突破2.8億。

數據來自艾瑞咨詢報告

而且,就像“互聯網女皇” 瑪麗·米克爾在其剛剛發佈的《互聯網報告》所稱的那樣,電競行業逐漸成為年輕一代首選的體育競技方式。數據顯示,電競產業基本上以年輕人為主力,19歲到35歲的占比高達68%。而且這群人不僅年輕,收入不錯還喜歡消費,對於電商來說,無疑是值得精準“打擊”的主力消費人群。

數據來自艾瑞咨詢報告

另外,跨界電競,除瞭能帶動周邊硬件產品的消費,還能帶來極大的關註,畢竟在電競行業背後,還有視頻和直播等多個產業鏈。拿電競直播來說,近日,一場《英雄聯盟》終極對抗賽在芝加哥舉行,現場有2萬人觀賽,而全球在線觀看的玩傢高達4300萬,這個數字是2016年NBA總決賽(1560萬)和MLB美國職棒大聯盟總決賽收視人群(1580萬)的近3倍,可以說是直播領域的第一大體育IP。如此巨大的關註度,對於電商們來說,無疑是極好的廣告渠道。

圖片來自艾瑞咨詢報告

比如,在宣佈正式收購兩傢電競戰隊的發佈會上,京東方面就多公家機關水肥清運次提起其6·18購物節,還拉來瞭一批硬件廠商助陣,希望借此營銷之心很是明顯。隨著阿裡、京東和蘇寧等電商都紛紛在電競行業加碼,隨後的LPL等電競聯賽很可能會變成“電商大戰”。




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